Han existido a través de la historia innumerables cantidades de debates y discusiones sobre un tema en particular: ¿Quién ha sido el mejor jugador de fútbol de todos los tiempos? Puede que esa pregunta por fin tenga una respuesta científicamente comprobada y dejar de ser una cuestión muy subjetiva por los gustos de cada amante de éste deporte. Pero, un paso a la vez.
Como cada vez es más el seguimiento que se le da al rendimiento de los futbolistas, el profesor e ingeniero químico biológico de la Universidad Northwestern Luís Amaral, desarrolló un algoritmo que detecta y destaca las funciones y rendimientos de los mejores futbolistas dentro del terreno de juego.
El profesor y además fanático del fútbol expuso junto con sus colegas colaboradores los datos obtenidos y estudiados en la Eurocopa 2008 realizada en Austria y Suiza donde clasificó a los mejores 20 futbolistas que participaron en el certamen, una lista que coincidió muy bien a la hora de compararla con el análisis general.
Este algoritmo funciona mediante un software en red que proporciona una cuantificación de las aportaciones individuales de cada uno de los jugadores y sus equipos y en ver como las combinaciones de cada uno de ellos lleva al éxito o fracaso de su plantilla y éste trabajo descubre si en realidad los jugadores considerados como “superestrellas” son los que aportan más al conjunto.
Para el desarrollo de éste algoritmo se priorizaron las mediciones de datos más extensos en éste deporte, ya que cuantificar simples disparos al marco rival o el número de asistencias no proporcionaba medida fiables para del verdadero impacto del individuo sobre el resultado final del partido.
Como en el fútbol la capacidad real de un jugador está escondida en lo logrado por el equipo, los factores influyentes que aparecen el programa algorítmico para obtener los mejores resultados del individuo se desarrollan y analizan de la siguiente manera:
Se construye una red dirigida de flujo llamado “bola” o “balón” entre los jugadores de un equipo en específico. En esta frecuencia de red, los jugadores son los nodos y las porterías están ponderadas en función del número de pases con éxito entre los mismos futbolistas.
También se incorpora la información de disparo, incluyendo dos nodos que no son jugadores, como por ejemplo el “tiro directo a meta”. El nodo del jugador se conecta al nodo de la portería ya con una ponderación según el número de disparos efectuados. Ésta funcionabilidad de redes se construye en ambos equipos dentro del terreno de juego en el tiempo estipulado de noventa minutos. La red estudia la posesión del balón mientras en la mente de los jugadores sólo está la portería contraria, entonces el programa también corrobora cuanto tiempo el quipo mantuvo el balón y las veces que lo perdió concluyendo con un disparo al marco contrario.
A éste programa o software, se le está perfeccionando y poniendo a prueba diferentes caracteres futbolísticos que podrían ser incluidos como nodos en dicha red, ya que existe un interés departe de los lectores de la revista digital en donde se expuso este proyecto, para que el mismo siga procesando información de partidos del mundial disputado actualmente en Sudáfrica, ya que el primero en ser analizado fue el encuentro entre Argentina vs Nigeria, en el cual el resultado parece ser el adecuado, puesto que el jugador del partido mediante el análisis del algoritmo no parece estar lejos de la realidad ni mucho menos, ya que para nadie es un secreto que el argentino Lionel Messi, es uno de los mejores jugadores de fútbol en todo el mundo.
Glosario
Algoritmo: Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
Nodo: Espacio real o abstracto en el que confluyen parte de las conexiones de otros espacios reales o abstractos que comparten sus mismas características y que a su vez también son nodos. Todos estos nodos se interrelacionan entre sí de una manera no jerárquica y conforman una red.
Software: Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas.
Fuentes
http://www.plosone.org/article/info:doi/10.1371/journal.pone.0010937
0 comentarios:
Publicar un comentario